《实况足球2012》正式版初玩感受,
下载了三天,今天终于下载了游戏。用电驴下载游戏,令人心碎。当我下载到99.9%的时候,我就开始被假源攻击了。下载游戏花了我一个小时,但是在电驴上看了别人的留言,看来我的情况还是幸运的。
(相关资料图)
于是,在做了各种补丁之后,我终于欢天喜地的开始了我期待已久的PES2012生涯。其实在玩游戏之前,我就听了各方面的评论。普遍的反应是太难了。也看到有朋友说只打四星很难坚持。实际上,一直到PES2011,
我一直在玩6星难度,虽然高手配不上,但是实力稍逊的时候,拿下电脑不是问题。所以当我看到一个朋友说只打4星很难坚持的时候,我也在心里暗暗嘲笑别人。
然而世事难料,我入局后也是悲剧。虽然前期每一代都需要一段时间来适应新的引擎,但问题是我玩了10局,还是没有适应PES2012的引擎。我真的有点不知所措。
最后我怀着非常激动的心态退出了游戏,失去了所有的兴趣。
其实在进攻中,感觉相对合理。虽然AI明显作弊,但只要熟练一脚踢球,再加上一点技巧,进攻的问题还是不大的。关键是防守。真的很难憋住。防守方面,个人风格是撤退,
换句话说,当对方球员拿球的时候,我的第一个想法不是断球,而是先安排防守位置。当然,这并不意味着你必须排队才能拿到球。
但是,令人郁闷的是,PES2012,感觉AI的所有选手都像是巅峰时期的老马。就算过了,面对两个人的抢,也会用一个花哨的动作彻底摆脱。尤其是在底层,面对彼此的底层,
我习惯从侧面和后面推。先用身体托住,再抓住。
这样即使身体不如人,至少也不容易完全摆脱,至少可以影响对方的球的质量。那么,在这部作品中,艾就像一条泥鳅。怎么握都握不住,人不注意就过去了。防守真的是势不可挡,打起来没信心。
真不知道konami在想什么。AI进化是必然趋势。如果AI能像WE2000一样完全用速度搞定,游戏肯定没用。但是进化AI的方法有很多,比如传意识,跑位。
而不是无限强化AI的单兵作战能力。
其实说到底,玩家并不在乎PES的每一款游戏比上一款好多少。只要能更新玩家名单,增加或改变一些新的细节和元素,就会带来一些新鲜感,大家都会满意。带着这样一个简单的期望,
KONAMI为什么做不到?
到PES2011的时候,很多玩家已经输了。这样下去,被国际足联取代是必然趋势。玩家玩游戏很开心,但是被PES2012的AI打了就不开心了。那么PES的意义是什么?
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